Etiquetas
Una etiqueta o tag es una palabra clave
asignada a un dato almacenado en un repositorio. Las etiquetas son en
consecuencia un tipo de metadato, pues proporcionan información que describe el
dato (una imagen digital, un clip de vídeo o cualquier otro tipo de archivo
informático) y que facilita su recuperación.
La acción de etiquetar datos se asocia a
menudo a los sitios web 2.0, pioneros en ello. De esta forma las bases de datos
en sitios web pueden extenderse de una forma descentralizada.
Con la llegada de la World Wide Web ha
habido una invasión de tags. La Web se basa en el HTML, o «lenguaje de marcado
de hipertexto», que está basado en el uso de etiquetas. Las etiquetas (entre
otras muchas cosas) le dicen al programa visualizador de páginas web (o
navegador) en qué juego de caracteres está la página, de qué tipo es cada uno
de los fragmentos de texto que contiene (por ejemplo, encabezamiento, texto
normal, etc.), si están alineados a un lado o centrados, en qué tipo de letra
está el texto (cursiva, negrita, etc.), si hay tablas, de qué anchura son etc.
Dicho de otro modo: las balizas dan al navegador las instrucciones necesarias
para que presente la página en pantalla.
La acción de etiquetar datos se asocia a
menudo a los sitios web 2.0, pioneros en ello. De esta forma las bases de datos
en sitios web pueden extenderse de una forma descentralizada.
Glosario
1. (Tag): Marca o marcas que se dejan en
un texto para que luego sean interpretadas, generalmente para realizar alguna
acción sobre el mismo texto marcado. Por ejemplo, el lenguaje HTML se basa en
la aplicación de múltiples etiquetas para dar formato y darle características a
un texto. Este texto es interpretado y mostrado por un navegador. Ver: etiqueta
HTML.
2. (Label): Elemento de las interfaces
gráficas que muestra un texto estático generalmente usado para identificar
otros elementos widgets. Estos elementos no tienen ningún tipo de interacción
con el usuario.
3. Etiqueta se traduce al inglés como
tag, ver: tag.
4. Etiqueta (metadato): una palabra clave
o término asociado con o asignado a una pieza de información. Ver: etiqueta
(metadato).
Fuente:
HTML (HyperText Markup Language)
HTML es un lenguaje de programación que se utiliza para el desarrollo de
páginas de Internet en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, etc. (HTML) Se trata de la sigla que corresponde a HyperText Markup
Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podría ser traducido
como Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto.
EL HTML se encarga de desarrollar una descripción sobre los contenidos que
aparecen como textos y sobre su
estructura, complementando dicho texto con diversos objetos (como fotografías,
animaciones, etc).
Es un lenguaje muy simple y general
que sirve para definir otros lenguajes que tienen que ver con el formato
de los documentos. El texto en él se crea a partir de etiquetas, también
llamadas tags, que permiten interconectar diversos conceptos y formatos.
Para la escritura de este lenguaje, se crean etiquetas que aparecen
especificadas a través de corchetes o paréntesis angulares: < y >. Entre
sus componentes, los elementos dan forma a la estructura esencial del lenguaje,
ya que tienen dos propiedades (el contenido en sí mismo y sus atributos).
Por otra parte, cabe destacar que el HTML permite ciertos códigos que se
conocen como scripts, los cuales brindan instrucciones específicas a los
navegadores que se encargan de procesar el lenguaje. Entre los scripts que
pueden agregarse, los más conocidos y utilizados son JavaScript y PHP.
El marcado estructural es el que estipula la finalidad del texto, aunque no
define cómo se verá el elemento. El marcado presentacional, por su parte, es el
que se encarga de señalar cómo se verá el texto más allá de su función.
Para conocer el código HTML que utiliza una página web, hay que seleccionar
Ver código fuente en nuestro navegador (como Internet Explorer o Mozilla
Firefox). Al elegir esta opción, se abrirá el editor de texto con el código
HTML de la página que se está visualizando.
Este lenguaje fue desarrollado por la Organización Europea de Investigación
Nuclear (CERN) en el año 1945 con la finalidad de desarrollar un sistema de
almacenamiento donde las cosas no se perdieran, que pudieran ser conectadas a
través de hipervínculos. Primeramente crearon un dispositivo llamado “memex”,
el cual era considerado como un suplemento para la memoria.
Posteriormente, Douglas Engelbart, diseñó un entorno de trabajo por
computadora que recibiría el nombre de oNLine System que poseía un catálogo
para facilitar la tarea de búsqueda dentro de un mismo organismo.
Recién en 1965, Ted Nelson acuñó el término hipervínculo, ideando una
estructura que se encontraba
conectada de forma electrónica y que más tarde
permitiría la creación de la World Wide Web (1989), un sistema de hipertexto a
través del cual era posible compartir una variada información sirviéndose de
Internet (servía para la comunicación entre investigadores nucleares que
formaran parte del CERN).
El norteamericano Tim Berners-Lee fue el primero en proponer una
descripción de HTML en un documento que publicó en 1991. Allí describía
veintidós componentes que suponen el diseño más básico y simple del HTML.
El tipo de codificación que se utilizó para el desarrollo de este sistema
de hipervínculos debía ser comprendido, tanto por ordenadores tontos como por
mega-estaciones, por eso fue necesario crear uno absolutamente simples, tanto
en lo que respectaba al lenguaje de intercambio (HTML), como el que hacía
referencia al protocolo de red (HTTP).
Al día de hoy existen los Editores Web que permiten que los diseñadores, a
través de herramientas gráficas que reciben el nombre de WYSIWYG puedan crear
páginas web sin conocer el código html, este se crea de forma automatizada,
dándole estructura a la web y permitiendo que sea más allá del ordenador donde
es creada. Entre los recursos que pueden enlazarse al código HTML se encuentran
fotografías, vídeos, archivos de otras webs o incluso de la misma y todo tipo
de contenido que se encuentre subido a la red.
Una de estas herramientas, claro es pues, blogger.
Fuente:
Folksonomía
Folcsonomía o folksonomía (en contraste
con "taxonomía") es una indexación social.
Derivado de taxonomía, el término
folksonomy ha sido atribuido a Thomas Vander Wal. Taxonomía procede del griego
"taxis" y "nomos": Taxis significa clasificación y nomos (o
nomia), ordenar, gestionar; por su parte, "folc" proviene del alemán
"pueblo" (Volk). En consecuencia, de acuerdo con su formación
etimológica, folcsonomía (folc+taxo+nomía) significa literalmente
"clasificación gestionada por el pueblo (o democrática)".
La clasificación colaborativa por medio
de etiquetas simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquías ni
relaciones de parentesco predeterminadas. Se trata de una práctica que se
produce en entornos de software social.
Las folcsonomías surgen cuando varios
usuarios colaboran en la descripción de un mismo material informativo. Por
ejemplo, en del.icio.us muchas personas han guardado Wikipedia marcándola con
diferentes etiquetas, pero coincidiendo la mayoría en reference, wiki y
encyclopedia.
El valor de la Folksonomía radica, por
una parte, en que las personas puedan usar su propio vocabulario para agregar
explícitamente valor al contenido que están consumiendo, tanto en su carácter
de usuarios como de productores y, de otra parte, en tres elementos de los
datos que facilitan su utilización: la persona que etiqueta, el recurso
etiquetado y el nombre de la etiqueta que se adhiere a ese contenido.
Los sitios web que permiten etiquetar sus
datos, la colección de etiquetas se llama Folksonomía.
Entonces podemos decir que la Folksonomía
es consecuencia directa de la labor de etiquetar contenidos Web que realizan
millones de usuarios de Internet con la labor facilitada gracias a las
aplicaciones Web 2.0 conocidas como Social Bookmarking.
Adicionalmente, cuando consulte un
contenido almacenado como favorito en estas aplicaciones podrá encontrar otras
personas que usen la misma etiqueta para ese recurso. Esto puede conducir
eventualmente a encontrar otra persona que tenga intereses parecidos o que
comparta un vocabulario de etiquetado similar; y es en este punto en el que
grupos de personas con vocabulario análogo actúan como una especie de filtro
humano para otros. Por otro lado, como las etiquetas se generan una y otra vez
es posible descubrir tendencias de intereses emergentes.
Tipos de Folksonomía según
Thomas Vander Val:
- Folksonomía amplia: Donde el creador no
influye en las etiquetas que se ponen a su contenido, sino que son las propias
personas usuarias quienes lo hacen, favoreciendo así que estas etiquetas estén
en sus propios idiomas y sus propias palabras. Un ejemplo de folksonomía amplia
es Del.icio.us, página donde se pueden ordenar y compartir los enlaces
favoritos.
- Folksonomía estrecha: Al contrario a la
anterior, sólo el creador del contenido o un número reducido de personas
aplican las etiquetas al contenido. Generalmente esta folcsonomía esta
directamente asociada a un objeto y es difícil saber cómo están siendo
utilizadas. Por lo tanto, no genera vocabulario u otras descripciones
emergentes. Un ejemplo de folcsonomía estrecha es Flickr, aplicación en línea
de gestión de imágenes y vídeos que permite buscar, almacenar ordenar y
compartir, donde la utilización de las etiquetas la lleva a cabo el
propietario.
Ventajas
- El tiempo que emplearían los usuarios
usando complejos sistemas de clasificación jerárquicos se reduce mucho con este
método.
- Las folksonomías son unos sistemas
simples y emergentes, que se alejan de la manera tradicional de clasificar de
arriba abajo. Por lo que su ventaja proviene de la capacidad de emparejar las
necesidades verdaderas de los usuarios y la lengua.
- Incluyen cada una de las palabras
propuestas, sin dejar ninguna fuera.
- Ofrece también la opción de derivar hacia
ideas no entroncadas con la corriente principal, que pueden emerger del interés
de una parte pequeña de la población.
Fuente: